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吉他谱音轨

发布时间:2021-01-11 03:57:11

Ⅰ 求月半小夜曲的多音轨GTP格式的吉他谱

解压就可以了

Ⅱ 用过guitar pro的来。

上面菜单右侧点“显示”,然后点“多轨显示”,这样就把多轨显示关掉了,只显示当前音轨,需要看哪一轨的谱子就点哪一轨。
想要看总谱的话,重复上面的步骤即可又把多轨显示调出来。

Ⅲ http://www.ccjt.net/wy_html/8809.htm 穿越时空的思念吉他谱怎么看音轨

那是最简单的六线谱啊,从上到下六根线,对应吉它的1、2、3、4、5、6根弦'''''''''''''''''''''''''''''''''''''
六线谱常用标记

※:①、②、③、④、⑤、⑥表示弦序,从细弦算起。

※:p、i、m、a、ch分别表示右手的拇指、食指、中指、无名指、小指。

※:一、二、三、四分别表示左手的食、中、无名、小指。

※:(0)、(一)、(二)、(三)、(四)、(五)……表示指板上的品位,空弦为零品, 自上而下计算。

※:C、D、A、Am、G7、E7……表示和弦标记。

※: 六线谱标记,自上而下分别为吉他的一、二、三、四、五、六弦。

※:“×”表示弹弦,如:“ ”表示先弹五弦,再弹二弦。

※:" ”表示扫弦,如“ ”表示向下扫六根弦;“ ”表 示向上扫六根弦; 表示先向下扫一、二、三弦,再向上扫一、二、三弦。

※:“.”切音记号(也称止音记号)表示切断声音。

开放和弦(即带有空弦音的和弦),一般用右手的“大鱼际”部位 或“小鱼际’’部位来切音,封闭和弦(不带有空弦音的横按和弦)一般用左手的 “虚按”方法来切音,(即左手按弦时“虚”“实”交替变换)。切音是一种常用的技巧。

※:“O”泛音记号,记在该音上方。如“ ”表示一弦十二品上的泛音。

※:“ ”琶音记号,表示由低音到高音,顺序奏出各音。如“Am”和弦的琶音:

※:“ll: l:II’’小反复记号,表示双线内的部分要反复~次。

※:“D.s”或“j8f”,大反复记号,表示从前面的“jgf”处开始反复。 ※:“D.C”表示从头反复。

※:“D.s”、“D.c”、“髫”,三种记号一般是在小反复号“Il: I:lI,,用过之后, 仍需要反复时才用到。

※:“,:、”延音记号,表示该音可自由延长。如记在小节线卜,则表示该处要休 止一下。

※:“P”勾弦记号。

※:“S”滑弦记号。

※:“H”打弦记号。

音 级 对 照 图 音级小说明

从上图中可以看到,在音乐的音级系列中,高低重复出现的共有十二个音(亦称 十二平均律),在这十二个音巾,有七个是基本音级(即键盘上的白键子),也就是平 时所说的l、2、3、4、5、6、7,其他五个音是变化音级(即键盘J:的黑键子),每 个黑键有两上名称,如D与E之间的黑键可以称为升D,也可以称为降E。吉他也 是十二平均律的乐器,即每升高一个品位就升高半音,了解到这一点,就可以在吉他 上找到任何一个音。
看不到图进入http://www.guitarwa.com/html/jtrm/chujileli/20080526/26002.html

Ⅳ 求月半小夜曲的GTP吉他谱 要多音轨的

Ⅳ 吉他谱曲软件···使用教程···!(Guitar Pro5)

操作界面:
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2008-11-23 01:26
我要强调的就是,请一定将吉他指板打开,无论看谱还是作曲,这样能让你看见那些音的位置,更重要的是看见它们都是些什么音。所以我认为,只看6线谱属于初级识谱,弹了半天是会了,但是弹的什么?我想GP的研发者不是为了这样,加入键盘与吉他指板的目的,就是为了方便看谱,看真正的乐谱。
真正害人的是只有6线谱的各种图片谱、纸谱,强大的GP软件只会帮助人,在弹一首曲子的时候,为何不先看看节奏部分,看看和弦进行,这些和弦的构成,用到了其中的哪些音,在什么把位,是否是转位,大致推断下和声走向,琢磨下为什么要这么做,有什么样的效果,然后在桫椤部分看看是怎样根据和声编写的,在哪些时候弹哪些音符让人感到迷醉,用的怎样的演奏技巧,怎样安排的指法,等等等等,这些,才是乐谱真正要给人的东西。GP的好处就在于,它可以实现这样的学习环境,它能够模拟演奏,快慢都行,能让人彻底的学习曲子,把别人的变成自己的。

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2008-11-23 01:26
第一排是各项命令与快捷键,基本功能都能在下边的小图标里找到,用下边的小图标比较直观,记熟了用快捷键就更牛比了。

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2008-11-23 01:26
这一排我也无话可说,鼠标移到上面去就有中文解释。

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2008-11-23 01:26
这一栏基本上是各种记谱方法。
第1个图标,上面显示音调符号,点出来看两个选择,一个大调一个小调,里面一串选项,5度圈的排列,这个东西的作用是在吉他谱上面那五线谱上标示调号,怎么标都不会影响到吉他谱,所以我从不用它。
第2个,节拍,上面数字输入代表拍数,下面数字输入代表音符。
第3个,模拟三连音,有什么用我还没发现。
第4个和第6个,反复记号,前者开始,后者结束并选择重复其间小节几遍。
第5个,交替结束,与反复记号一起用的,大概是表示弹哪,我也不会用。
第7个,双小节线,用在曲子结尾,在GP里,还没有发现这玩意有任何效果。
第8个,反复记号,里面有各种反复,各种折腾。
第9个,force break line,强制终止线?什么几巴东西?
第10个,prevent break line,防止终止线?几巴什么东西?
第11个,插入标记,在小节上使用,给这个小节开始的部分做标示,比如间奏,副歌之类的。
第12个,标记清单,显示谱子里所有的标记,并进行编辑。
第13个,移至上一个标记,就是移到之前那个标记,比如你现在在尾奏上,你前边标记了主歌啥的,点一下就移到之前的段落去了。
第14个,移至标记..,选择要移动到的标记上。
第15个,移至下一个标记,恩,移到下一个标记上。
第16个,RSE音效,点下去装了的RSE音源就会启用,我可不用它,我用水果加载牛比的音色。
第17个,播放。
第18个,第1小节。
第19个,末尾小节。
第20个,循序倒退,移到上一个音符。
第21个,循序前进,移到下一个音符。
第22个,循环播放,循环播放整谱。
第23个,节拍器。
第24个,倒数,在当前要播放的地方按照当前拍速倒数4下。
第25个,拍速。
第26个,×0.50就是当前拍速的一半。

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2008-11-23 01:26
这一栏基本上是各种符号。
第1到7个图标,全音符到64分音符。
第8个,附点音符。
第9个,N连音,选项里有3到13连音。
第10个,强制三连音括号,不晓得什么意思。
第11个,休止符。
第12个,连结音。
第13个,声音持续时间,在所选的音符上选择这个音持续的时间。
第14到17个,低8度,高8度,低15度,高15度,会标示在对应的5线谱上,但对6线谱不产生影响。
第18到20个,不晓得什么意思,没用过。
第21到23个,估计是5线谱上的,不晓得什么意思。
第24到25个,5线谱音符的标示,符尾的朝向。
第26个,升高半音,升半音后5线谱上会出现升号,然后下一个音符上会出现还原记号,6线谱也相应改变。
第27个,降低半音。
第28个,上移一弦,不关5线谱的事了,怎么移5线谱都不变,属于6线谱的内务。
第29个,下移一弦。
第30个,可能是5线谱上的一种升降标示,在临时升一个音后,点它后5线谱上带升号的音符就会变成音高一样的带降号的音符,对6线谱不构成威胁。
第31到38个,力度。

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2008-11-23 01:26
这一栏就是吉他上的各种奏法了。
第1个图标,闷音。
第2个,装饰音,点进去会看见许多选项目,在吉他上来说,首先要确定的就是几品对几品的装饰,仅限于一根弦上,第2个选择是是否闷音,第3个选项是装饰音位置,里面有两个,一个是在此拍之前,一个是在此拍之上,第4个选项是音长,第5个选项力度,第6个选项奏法,可以看见有什么滑弦推弦。
第3个,幽灵音,选择后音量减小,估计在电子吉他上的奏法是对电位器的控制。
第4个,重音。
第5个,加强音符力度,估计是让你狠狠的弹一下。
第6个,持续发声,选上后在这小节内这条弦上的这个音就持续发声,就像弹一个按住不动的分解和弦似的。
第7个,自然泛音,标记在泛音品上才有效,好比标6品上就没用。
第8个,人工泛音,里面有很多选项,自己选。
第9个,锤弦、击勾。
第10个,推弦,里面有很多种推弦方式,右边的表里纵向是推的音高,横向是时值,就是什么时候推到什么位置。
第11个,摇杆,和推弦的选择类似。
第12个,连滑音。
第13个,上滑,可是我把它标记在10到7品时,它是下滑的。
第14个,滑,里面有各种滑法。
第15个,左手颤音。
第16个,大幅度颤音,估计王二德经常这么狠。
第17个,颤音,里面选择颤音音高与频率,这里的频率用音符表示。
第18个,拨片颤音,里面三个选项。
第19个,手掌制音。
第20个,断音,用音符来表示的话,大概好比:本来连贯的4个4分音符,变成8个8分音符,4个在前半拍弹出,4个在后半拍休止,经常这么弹是不。
第21个,右手点弦。
第22个,被撕拍弹,slap。
第23个,被撕勾弹,pop。
第24个,渐强。
第25个,哇音,可能只是记谱用的,标上后没出现任何变化。
第26个,和弦,这个绝比是重要的东西,谁敢牛比烘烘的说这里边的和弦都记住了?没事常打开看看,看看这个和弦的组成音,按法,能自己转位弹弹就更好了,琢磨下转位后又该怎么按。
第27个,注解,从当前小节开始,在上方标示文字。
第28个,综合变化参数表,打开后看见一个表,第1个乐器,里边有吉他键盘管弦打击电子特效包括鸟叫,有MIDI和RSE选择,如果装了RSE就能替换,第2个音量,第3个左右平衡,就是左右声道,第4个和声,这是什么我也不晓得,第5个回音,好象没有回声,第6个相位,第7个颤音,第8个拍速,也就是说,这里可以改变速度。说明一下,这个表可以在两个地方打开,一个就是在当前的音符上打开,这样谱子上方就会出现一个小红点,这样所进行的修饰就只是在这个音符之后进行的,除此还可以在下边的音轨“乐器”一栏空白处打开,这样就是整个音轨都被作用。
第29到30个,左手弹奏、右手弹奏,不知所云。
第31到32个,下扫、上扫,还可以选择扫的时值。
第33到34个,拨片向上、拨片向下。

以上这些是基本的功能,用得到的不多,那个综合参数变化表(快捷键F10)是很牛比的,可以完成各种高难度动作。

渐弱:
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2008-11-23 17:00
这个选择的意思就是,在8拍后音量趋向到0,这没有选择所有音轨。如果在“转换”那选择“立即”的话就是这个音轨立即成为所输入的音量。

变速:
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2008-11-23 17:27
在所选则的音上改变,然后上边就会出现记号,一般在第1拍上改变是吧。

变器:
从所选择的音开始改变乐器。

现在说下音轨。
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2008-11-23 01:26
在“名称”“音轨1”上点下,这条音轨的属性就暴露了,可以改变它的名称和颜色,弦数45是低音被撕,67是吉他,后边有各种调音情况,还有一些选项自己看。前边也说到,在“乐器”一栏里点一下,就出现综合参数表,可以选择需要的乐器。这是器乐音轨。

打击乐得在上边“音轨”一栏里,“新增音轨”来建,建好后在“乐器”一栏里可以选择MIDI或是RSE音源,如果用RSE音源,可以选择里边各种风格,还有三段均衡等选项,“鼓组”好象是自带的各种音色,能用的不多。
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2008-11-23 01:26
打击乐的编写,与乐器不一样了,看它的说明,从27到87代表了各种打击乐器,可以自己试,常用的:33鼓棒,35、36底鼓,38、40军鼓,47、45、43、41是从高到低4个桶鼓,42闭合踩镲,46开放踩镲,49、52、55、57吊镲,51、53、59叮镲。

现在简单的来个操作示范:
一、选择所要编辑的音轨,鼠标左键点一下要编辑的弦,出现黄色小方块。
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2008-11-23 17:13
二、选择所使用的音符,比如是16分,然后输入品数,可以在吉他指板上点,我一般用小键盘,输完第1个音符后,用方向键盘控制上下左右。
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2008-11-23 17:13
三、加入效果。鼠标左键选择要编辑的音,选上后比如加个“颤音”,就去找到颤音的图标,点一下即可,快捷键是“V”。
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2008-11-23 17:13
四、小节编辑,右键小节内任意音。
五、小黄块选择了音才可以编辑,比如加各种效果,小节编辑比如重复、标记之类的只要在小节内随意选择就可以了,综合参数表两者结合,可以单独修饰某个音、某个段落、某条音轨。

基本上用的就是这些了,我曾经手边没有乐器用GP写过一首曲子《一一》,靠的就是GP强大的功能,我能听到各种和弦,从指板显示上找到各调音阶,它真是一款有肾的软件,为吉他爱好者带来无限福音,我现在也用它作曲,导出为MIDI,再导入进水果换音色。 ---------------转自吉他中国,狂懒

Ⅵ 声卡录入吉他弹唱,两个输入口同时接收拾音器和麦的声音最后形成的是2个音轨还是1个音轨

两个轨道的。一个是录乐器 一个录麦克风的。
如麦克风源有乐器声音录进去的。不奇怪的。反正也是混宿出来的。
除非你是打算做后期的。才先录好乐器。才录人声。这样子就没有乐器声音进去的了。

Ⅶ 一个 guitarpro的吉他谱, 有多个音轨, 旋律吉他啊,solo1,solo2啊,怎么样把这些谱子合成一个独奏谱

那需要你重新编排谱子,对你的乐理功力是个考验。简单说,就是在和弦中加入旋律音。

Ⅷ 吉他谱有几种格式

Keyboard杂志老资格编辑Jim Aikin在纪念MIDI诞生20的时候发表一篇文章,讲述MIDI使用中经常遇到的20个概念,虽然都是“老生常谈”,不少MIDI老手对其中一些问题也不见得十分明确,更不要说才入门的新手了。

1)MIDI发送演奏指令而不是声音
当你在MIDI键盘上按下一个琴键,你不是在制造一个声音而是发出一条MIDI指令,叫做Note on(音符开)信息。至于这个信息能发什么声音,完全取决于电缆另一端的MIDI乐器(如果有的话)。MIDI电缆里完全没有音频数据。

2)In对Out;Out对In
许多MIDI设备的后面板带有3个MIDI插座:In、Out、Thru。连接设备的时候,主键盘的Out将连接到希望接收信息设备的In。MIDI设备可以做链形连接,使主键盘(或电脑等)发送的信息传送到连接的各个设备。链形连接的时候主键盘的Out连接到下一个设备的In,然后从它的Thru连接第三个设备的In,再从Thru连接第四个设备的In……如此连接。

3)过多的Thru使数据劣


通过Thru口连接4或5台以上设备不是好主意。数字信号多次Thru之后累加的延迟容易使挂在链路后端的设备发生错码或其他意外情况。

4)MIDI通讯是单方向的
不像许多现代的数字通讯例如USB等,MIDI电缆中的信息只向一个方向流动。如果你希望两台设备之间能够对话(传送系统专用信息时经常用到),就需要把各自的Out接到对方的In。

5)MIDI用串行格式传送数据,速度相当快
在MIDI电缆中同一时间只能传送一个比特,技术上称为串行通讯。MIDI字节包含10个比特而不是常用的8比特。MIDI每秒传送31250比特,或者说3125字节。

下面将要讲到,一个MIDI音符开信息包含3个字节,不到1毫秒就发送完毕。即使一个20音的和弦也将在20毫秒之内先后发声,人类的听觉几乎不能感觉到这样微小的时间差异。

6)16通道共享同一条电缆
MIDI规定定义了两类信息——系统信息和通道信息。实际的音乐演奏信息(音符、控制器、弯音等)是通道信息格式。MIDI定义一条电缆同时可以传送16条通道,如果需要更多通道,就要使用更复杂的电缆设置。例如你的电脑配备了8个端口的接口,同时传送的通道数就可以达到16×8=128。

一些合成器可以同时接收32通道,这时就需要2个MIDI输入口(或者其他形式的接口,如USB等)。

7)两种MIDI同步
最早的MIDI规定定义了时钟信息以及停止、开始、继续,乐曲位置指针等信息,使2台音序器能够同步运行。每个四分音符发送24个时钟信息,因此它是随速度而变化的。时钟信息是很简单的单字节标记,并不包含时间、位置等信息。

更复杂的同步信息要使用MIDI Time Code(MIDI时间码,简称MTC),这是SMPTE同步码在MIDI的表现方法,它能够提供乐曲演奏的时间信息,但是不包含速度信息。如果两个用MTC同步的音序器工作在不同的速度,尽管有很好的同步,它们的音乐还是会逐渐岔开。

8)中央C编号60
MIDI为各通道定义了128个音符,中央C编号为60,5个八度的键盘编号可能就是36到96。但是音序器没有统一的规定,有的音序器显示60号音符为C3,另一些则为C4,并不统一。

9)MIDI音符开的3个字节包含4类信息
第一个字节包含状态(说明这一信息是什么性质的)和通道号1-16;第二字节是音符编号0-127;第三字节表示力度0-127。

10)力度0就是音符关(Note off)
有两种方法可以关闭已经打开的音符:一种是发送音符关信息;另一种是发送力度为0的音符开信息。当然这两种方法都必须包含相应的音符编号和通道号,否则就不能达到目的。除了力度0被借用来代表音符关,音符开的力度范畴变成1-127以外,这两种方法在音乐上并无区别,不过算起细账来后者能节省信息量。原来MIDI有一个“运行状态”,规定前后信息的状态完全一致的时候,后面的信息可以省略状态字节。如此算来一开一关是不同的状态,需要6个字节;两个开(第二个开力度为0,实际是关)状态相同,5个字节就够了。在发送一大片连续的快速音符时,运行状态可以有效降低MIDI信息的传送密度。

11)连续控制器并不连续
MIDI通道信息设置了128个连续控制器信息(Continuous Controller经常简写为CC),主要用来表示旋钮、推子、踏板的运动状况,每一个CC的范畴是0-127。例如合成器的调制轮或调制杆总是1号控制器,转到一端为0,另一端为127。但是数值并不是平滑地变化,而是台阶式的变化。比如数值可以是56或57,但不可能是56.329或57.1。如果用CC控制一些比较敏感的声音参数,有可能听得到台阶式的效果变化。

12)一些CC是预先定义的
一些CC保留给特别的用途,例如CC64分配给延音踏板。实际上有一些(例如64、65、66等)控制器定义成开关式,如CC64踩下去发送127;抬起来发送0,并不使用中间的数值。CC00-CC31可以与CC32-CC63结对使用表示MSB和LSB,构成16384的控制值。是否使用14比特数值由设备制造厂商决定,没有一定之规。

13)弯音音域由接收合成器决定
弯音是一个很特别的MIDI信息。虽然它被定义为14比特,但是许多合成器省略了LSB数据而只用MSB的7比特(0-127)数值。也许这样是对的,因为许多弯音硬件只提供7比特数值,音序器也经常把弯音定在-63到+64的范围。弯音是一个双极信息,中心为0,控制器常常带有回0的弹簧。

有一条MIDI信息(是一个注册参数号RPN)可以给接收弯音设备定义弯音音域,但并不是所有合成器都响应。

14)音色库的选择
MIDI刚创建的时候合成器通常只有32、40、最多不过64个音色可以记忆,没有谁能够预见不久以后合成器竟能拥有数百以至数千音色。结果只定义了128个选择音色的程序变换(Program Change),为了解决这个问题,发明出音色库选择信息。

音色库选择(Bank Select)借用了连续控制器CC0和CC32构成14比特的数值,使音色选择的范围达到16384个音色库,每库包含128个音色。数值非常巨大。

问题是厂商对于音色库选择信息的执行有很大差异,一些合成器仅用CC0选择音色库,舍弃了CC32(虽然MIDI规定要求二者连续发送),另有一些合成器则按规定使用命令,没有包含数值的控制器也发送数值0。

一些合成器立即转换到新选择的音色库,而另外一些则要等待到接收一条程序变换命令后才转换。一些合成器没有把音色库装满,因此一条音色库选择命令可以同时选中2个库,具体选择音色时还需要加上偏移值。Kurzweil在音色库选择规定出现之前就开始支持多重音色库,在K2000/2500合成器上使用不同的音色库选择方法。还有的合成器忽略音色库选择命令。一些音序器试图帮助用户完成音色库选择,但是并不能对所有的合成器生效。

15)有4种方法关掉“粘住”的音符
相信大家都遇到过“粘住”的音符。可怜的合成器只接收到音符开而没有收到关掉这些音符的命令,于是就讨厌的响个不停。如果发音的音色包络已经把音量衰减下去,你就不容易发现“粘住”的音符,一般都是带有保持包络的音色造成明显的问题。引起问题的原因可能在音序器,也可能在合成器的系统软件,更有可能是MIDI连接出现问题(MIDI能够检测到连接出问题而自动发出关掉音符的命令,但不是全部合成器有这样的功能)。

MIDI定义了关掉全部音符的命令,音序器软件经常备用一个“救急”按钮,点击它就可以把关闭全部音符命令发送到16个通道,但是有的合成器不能识别这条命令,因此“救急”按钮同时经常还需要给16个通道的每一个音符发送关闭命令,16×128=2048,幸亏机器不知道累。

如果“救急”按钮不管用,可以试着发一个程序变换(Program Change),许多合成器在转换到新音色时关闭正在发音的音符。如果这一招不管用,下面还有一手可以对付32复音数以下或音色多层次布局的合成器:用手和胳膊尽可能多的同时按下琴键,放手的时候也许有效。

最有效的办法是关掉电源然后再打开,一定管用。不过如果出问题的不是合成器而是采样器,重新载入64MB的样本也要花一些时间呢。

16)时间延迟能减少
MIDI相当快,虽然串行传送,基本上听不出时间的参差。如果回放的开头发音迟缓,有以下几种可能:试图发送过多的控制器数据,通常是多通道回放的信息包含有弯音和CC数据,它们挤占了音符到达的时间。音序器通常备有“减薄”连续控制数据的编辑功能,能够有效地减少这类延迟。触后是另一类连续数据,历来是引起延迟的声名狼藉的嫌疑犯。如果触后信息用处不大,建议根本不用或全部删除。

试图同时让过多的音符同时发音也会造成延迟。例如一种音色由4Voice构成,各Voice使用2个振荡器,如果同时让10个音符发音,对于合成器来说就要同时启动80个振荡器,时间上很容易出现延迟。解决的方法或者减少音色的层次,或者把音符前后错开一些。

(译者注:乐曲开头处经常有许多MIDI设置数据需要发送,常常影响到第一个音符的准时出现。我们过去建议音乐家把第一小节空出来专门写命令,音乐从第二小节开始,效果非常好。)

17)标准MIDI文件使MIDI音乐广为传播
在MIDI的“幼年”时期,开发者就明确地预见将会有一种文件格式,像Microsoft的RTF(Rich Text FORMat)一样供所有的音序器读写,不久以后果然以.MID做后缀的SMF格式出现了。用音序器创作的音乐除了以自己的格式存储,也可以存成标准MIDI文件格式,在任何音序器上回放。

MIDI文件最初定义了3种类型——0、1和2——但是通常只用0和1。0类文件将全部数据放在一条音轨中(因为MIDI事件带有通道标记,0类文件可以通过编辑命令分成16轨);1类文件包含多轨,各自可以命名。文件甚至支持多口MIDI输出(例如64通道)。MIDI文件后来添加了歌词等其他成分,最近升级的XMF文件格式支持DLS(可以下载的声音)数据,但是还不能描述音频和音频效果。

18)系统专用信息有助于硬件升级
十年前的合成器或效果器升级(添加新功能或修正缺点)需要到服务中心,交款之后让技师为你换一块芯片。感谢MIDI和互联网,今天操作系统升级已经简单和便宜得多了。许多厂家定期在网站提供系统升级,升级文件经常是标准MIDI文件形式,可以载入音序器回放。通常的做法是:

①下载升级文件到电脑硬盘

②把文件载入音序器

③把音序器的MIDI输出连接到合成器的MIDI输入

④将合成器设置成准备读入系统专用信息的模式

⑤开始回放音序

⑥文件回放结束之前不要停止,也小心不要断开MIDI连接。

事情就这样简单,你不需要知道MIDI文件的内容,也不用打开机箱,升级就完成了。

系统专用信息经常还用在音色编辑方面,可以用它在电脑中建立庞大的音色库。

19)通用MIDI不能包医百病
1991年制定的通用MIDI规定(GM)未能有效克服MIDI的一些局限。例如最初的程序变换信息(Program Change)只是一个数字编号,与它代表什么声音毫无关系。GM定义了128个音色名字,包括乐器音色和效果声,也定义了打击乐器音色在键盘上的排列,规定了一些控制器的使用。GM使得音乐家创作的MIDI文件有可能在不同的合成器上回放,互联网上的MIDI文件可以在配有GM声卡的电脑上回放。

问题是名字相同的某一件乐器的音色在不同的合成器或声卡上可能差异很大,结果得到出乎意料的合奏声音。

Roland和Yamaha分别开发了自己的GM规定称为GS和XG,都比GM复杂,但是互相不兼容。

GM规定目前并没有什么压力,GM2规定虽然已经存在,但使用并不普遍。

当前有2种让MIDI携带采样波形的格式,一种是MIDI协会开发的DLS,另一种是创新科技开发的SoundFonts,它们之间有许多不同点,但都已经占有一部分市场。

20)MIDI协会出售全套MIDI规

Ⅸ 如何用Cool Edit Pro 2.0把吉他弹唱中的弹与唱分别同时录到不同的音轨

我用的各种软件还抄没有见过可以2轨可以分开录的,R是录音,S是SOLO独奏的意思,M是把这一轨静音。
一般说来都是分开录的,你先录好吉他伴奏再唱吧。。。
其实我觉得cool edit这个软件不是很好,我以前也是用这个,但是现在接触了samplitude,觉得这个比较好,还可以做后期缩混。

Ⅹ 推荐一个好的吉他谱的软件

楼主:建议使用 pro 5

Guitar Pro是一款倍受吉他手喜爱的吉他和弦、六线谱、BASS四线谱绘制、打印、查看、试听软件,它也是一款优秀的MIDI音序器,MIDI制作辅助工具,可以输出标准格式的MIDI。GP的过人之处就在于它可以直接用鼠标和键盘按标准的六线谱、四线谱进行乐谱输入、查看、打印和试听(可以实时、自动滚屏、多种模式的显示单声部或乐曲总谱),在做弹拨乐器的滑音、倚音、推弦、揉弦、泛音、摇把、闷音、琶音、分解和弦、BASS打弦等方面有绝对的优势。另外它在吉他和弦、把位的显示、推算、查询、调用等方面,也异常方便、简洁、直观和浩瀚,这是同类软件所根本无法与之相抗衡的一大显著特点。软件提供对包括简、繁体中文在内的25种不同的语言的支持。新版本增加了一些打印时针对个人用户的设置;对吉他面板(操作区)播放时的状态做了一些较大的改进,可以选择播放时显示当前音符,下一个音符,当前和弦图表,当前小节的音符;增加了对4弦乐器、5弦乐器、7弦乐器的和弦图表支持和鼓谱符号的输入;歌词输入的改进提供了更多的方便等等。Guitar Pro是初学作曲,特别是同时又初学吉他的朋友们的最佳之选,是一款极佳的初级软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作。下载多国语言包(解压缩到安装目录下的/gpl目录)--下载Guitar Pro中文歌曲曲谱--下载Guitar Pro西文歌曲曲谱。
Guitar Pro V5.0 主要新增的功能:
全新RSE(拟真音效引擎),并且包括真实的打击乐器音效
全新用户界面,支持换肤
4种显示模式:页面、文稿、纵向显示和横向显示
更加完善的滚动显示以及文档自由缩放(30-20%)
完全重新设计的乐谱显示方式,更加接近于印刷乐谱
自动调整音符的纵向位置,避免音符间的拥挤和空白
全新的页面设置窗口
改进的标准音符系统
可对每一个音轨进行独立的调整,例如可选择显示六线谱、五线谱或是两者都显示,以及其他参数的调整可在编辑和播放时进行多块选择
可合并播放多块选定的内容,支持循环播放
可调整音轨的位置
结尾,由标记开始重复(单数或复制),改进的渐进结束
支持人造泛音
支持哇音效果
支持MusicXML格式歌谱导入/导出,支持PowerTab TablEdit导入,支持PDF导出
改进的ASCII歌谱导入/导出
改进的音频导出功能
RSE的介绍:
RSE(拟真音效引擎)是一个内建的音效引擎,它可以让Guitar Pro使用高采样率的真实乐器音效来“演奏”您的歌谱,而不是简单的通过MIDI端口播放。
RSE技术参数:
9种音色(包括2种尼龙弦吉他,2种钢丝弦吉他,2种电声吉他,1种爵士吉他,1种贝司,1套打击乐器)
CD般音质的乐器采样(16位44.1KHz)
自动重音系统以及人性化的演奏
效果器、踏板效果模拟,特别是哇音效果
真实的手掌止音、闷音、泛音、勾/击弦演奏效果

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